martes, 31 de mayo de 2011

BITACORA 21

3/mayo/2011-12/mayo/2011

en las siguientes clases trabajamos con sacar las vistas de cada pieza que conforma el elemento, así como acotarlas y hacer su lista de materiales, una ves hecho esto debiamos de hacer una animación de minimi 1:30 minutos en 3Ds max 

BITACORA 20

20/abril/2011

en la clase de hoy trabajamos las ultimas piezas que son los tubos conductores del liquido que se modifico, para hacerlos utilizamos cilindros y esferas y los tuvimos que hacer por partes para que quedara bien al momento de unirlo.

BITACORA 19

12/abril/2011
 en la clase de hoy creamos el sostén de los tornillos que nivelan la presión. para hacerlo tardamos toda la clase ya que no quedaba bien acomodado, la pieza la acomodamos por partes y después la unimos pero al unirla no quedaba justo en el centro etc. al final tuvimos que hacer modificaciones para que quedara bien y si nos quedo.

lunes, 30 de mayo de 2011

BITACORA 18

6/abril/2011

en la clase de hoy creamos lo que es la tapa del recipiente y editamos las piezas pasadas ya que el profesor nos dijo que no estaban bien hechas, para hacer la tapa utilizamos cilindros y los chafelamos . también le sustrajimos la cuerda del recipiente y creamos una especie de dona ya que tiene un hoyo en el centro.


BITACORA 18

5/abril/2011

en la clase de hoy trabajamos con la pieza que esta en el centro de nuestro mecanismo, para hacer esta pieza nos tardamos por que no podíamos hacer el centro de esta pieza pero lo terminamos haciendo con perfil y utilizamos elipses para poder hacer las esquinas. también hicimos el seguro de la pieza, que es el que sirve para que la pieza no se caiga hacia la tapa, hicimos es seguro y lo sustrajimos de la pieza ya que esa parte es donde el otro entra.



BITACORA 17

30/marzo/2011

en la clase de hoy  trabajamos con los tubos de la pieza, para hacerlos utilizamos esferas, cilindros y sustracciones. tambien le anexamos unas cuerdas pequeñas



BITACORA 16

29/marzo/2011

en la clase de hoy hicimos la base de la pieza. la creamos por medio de una perfil y ya que estaba extruida la manipulamos con una cubo para cortar las esquinas que no queríamos.


la segunda pieza que hicimos fue el tornillo que nivela la presion de nuestro elemento, para crearlo solo ocupamso elipses y una cuerda de 11 vueltas.

BITACORA 15

23/marzo/2011

en la clase de hoy trabajamos con la pieza de tornillo y tuerca. el tornillo lo creamos por medio de una cubo, un cilindro pequeño y otro mas grande en el que estaba enrollada la cuerda de 17 vueltas y para hacer al cuerda creamos un perfil y le dimo extrude de 2cm.

BITACORA 14

22/marzo/2011

para el 2° periodo se nos pidió un elemento mecánico para dibujar en autocad 3D, mi compañera de equipo y yo hicimos una mecanismo de hidrólisis el cual tuvimos que desarmar y hacer los bocetos de las piezas que lo conforman, una ves terminado comenzamos a dibujar el recipiente. para dibujar el recipiente tuvimos que hacer varios cilindros e ir uniéndolos y para hacer el vacío creamos el mismo recipiente pero con diámetros mas pequeños y al final añadimos una cuerda de 11 vueltas.


la siguiente pieza que hicimos fue el sostén de nuestra pieza, tiene forma de llavero y para crearlo hicimos un cilindro y por medio de una vista creamos la rotación de un circulo 


BITACORA 13

16/Marzo /2011

en la clase de hoy vimos como poder meterle un ambiente a nuestra animación, una de las formas es meterle paredes y formar un cubo para ponerle el piso, techo, etc. o también meterle una esfera. pero la cámara siempre debe estar dentro de la figura, le metemos material y ya tenemos el ambiente.

BITACORA 12

15/Marzo/2011

en la clase de hoy aprendimos a usar las cámaras en autocad, las cámaras nos sirven para poder grabar movimientos de la animación que se esta haciendo, se debe manejar por medio del enfoque y también por los movimientos de la cámara, en la clase estuvimos manipulando la cámara para crear una animación con movimiento, pero al momento de grabar no sabíamos como hacerlo entonces no enseñaron que debemos de dar click en render y especificar como queríamos grabar y donde lo queríamos guardar, para guardar debiamos de poner la perspectiva en la cámara y ya todo listo dábamos render y veíamos nuestro vídeo, al ver el vídeo nos dimos cuenta de que solo tarda 1 segundo. en el resto de la clase nos pusimos a editar el vídeo.

lunes, 25 de abril de 2011

BITACORA 12

9/Marzo/2011

en esta clase seguimos con la continuación de nuestro trabajo en 3Dmax, en esta ocacion trabajaremos con la elaboración de nuestra animación que consiste en ir armando pieza por pieza nuestro elemento mecánico para empezar en la barra de hasta abajo damos click en autokey 


a partir de dar click en esta herramienta se comienzan a grabar todo tipo de movimientos que hgamos con nuetra pieza, para tener un movimiento controlado damos doble click a partir del punto cero, donde nos aparecera un cuadro rojo que podemos transaladar a cualquier otro punto de queramos y de ahy comenzar a granar con el orden en el tiempo que queramos mover las piezas.


una ves que movimos las piezas le volvemos a dar click en autokey y ahora damos click en play para ver nuestra animacion


BITACORA 11

8/Marzo/2011

en esta clase el profesor nos introdujo hacia el progama 3Ds max. nos pidio que lo abrieramos y que nos dieramos cuenta de que es muy similar a AutoCad


al abrirlo nos dimos cuenta que puedes trabajar de dos maneras, una seleccionando la manera 3d para trabajar y otra en la cual se te abren la 4 ventas principales que son vista frontal, vista lateral, vista superior y vista 3d.
para comenzar a trabajar en importamos un archivo desde autocad bajo en formato de dwx.
en el menu principal seleccionamos importar y seleccionamos el archivo 
(el archivo de autocad debe de estar trabajado bajo diferentes layout segun la diferencia de las piezas)


una ves que tenemos seleccionada el archivo nos aparecerá una ventana en la cual escojamos por medio de que layouts se va a trabajar.


una ves que lo hayamos seleccionado nos apareceran las 4 ventanas principales para comenzar a trabajar nuestra pieza


damos click en la vista que se desea trabaja y las podemos mover por medio del comando move









BITACORA 9-10

1/Marzo/2011- 2/marzo/2011

al iniciar la clase  el profesor nos dio el trabajo a hacer durante estas dos sesiones:
teniamos que poner una material a cada pieza que conformaba el elemento mecánico para después renderizarlo obteniendo las imágenes de la vista frontal y la vista superior, asi como trabajar con las vistas desde el layout sin acotarlas.

VISTA FRONTAL







VISTA SUPERIOR






BITACORA 8



23/Febrero/2011

en la clase anterior se trabajo con los materiales y el como renderizar  nuestras piezas para tener un enfoque mas realista, en la clase de hoy se vera el como hacer un video desde Autocad por medio de un path.
 para empezar debemos de tener nuestras piezas en el orden que queramos, pero en esta ocacion las pusimos dentro de una elipse, ya que esta será nuestro path, una vez que ya tenemos las piezas dentro de la elipse nos vamos a tools-paletts-tools paletts dentro de las herramientas que tenemos en esa caja seleccionamos la cámara y seleccionamos que se grabara por medio de un path que será nuestra elipse, al seleccionarla la cámara comenzará a girar con la dirección de la elipse y para ver nuestro video le damos render y lo guardamos con formato avi.





BITACORA 7

29-Febrero-2011

Al inicio de la clase comenzamos a trabajar con el tipo de materiales para el mecanismo que creamos en la clase anterior, el profesor nos enseño como ponerle a una pieza un tipo de material , según el que se desee.
primero nos vamos a nuestro menú principal, damos click en tool-paletts-tools palets.
a continuación se nos mostrara un icono el el cual se encuentran todos los materiales seccionados por metales, plásticos, vidrios etc. para anexarlos a nuestra pieza solo seleccionamos el material con un click y lo arrastramos hasta la pieza; para poder visualizar tenemos que cambiar nuestro estilo de visualización.


el profesor nos dejo ver todos los tipos de materiales que tiene cargado autocad así que mi compañero y yo estuvimos viendo todas los estilos. así como editandolas etc.
también el profesor nos enseño una manera de ver con mas detalle el material que metimos, en el teclado solo tecleamos el comando render y enseguida se comienza a formar nuestra pieza con un fondo negro en el cual se ve aun mas realista. una ves que tenemos en render lo podemos guardar directo como imagen.


miércoles, 23 de febrero de 2011

Bitacora 6

15/febrero/2011-16/febrero/2011

Al comenzar la clase el profesor entego una copia que tenia 6 solidos mecànicos para trabajar, todos juntos forman un mecànismo el cual se armara al finalizar las piezas.
para trabajar un solido el maestro nos enseño la opcion "revolver" que permite crear cilindros a partir de un perfil:
se dibuja el perfil de la pieza y se crea una region. se da click en "Draw"-"modeling"-"revolution" seleccionamos el perfil y el punto inicial y final de nuestro eje sobre el que se va a revolucionar, seleccionamos los grados, en este caso fue 360, y asi se crea un cilindro.


estas son algunas de las piezas que se trabajaron:


Bitacora 5

8/Febrero/2011-9/febrero/2011

durante estas dos sesiones se hicieron los solidos de las piezas que se habian trabajado anteriormente en isòmetrico, y aprendimos como sacar las vistas de un solido desde el layout:
 nos vamos al layout 1(donde aparecera la vista frontal de nuestro solido), damos click en "draw"-"modeling"-"setup" y seleccionamos toda la vista que tenemos, damos enter hasta que se cree la malla.
una ves que ya esta creada vamos a nuestro menu de layers, donde veremos que se crearon 2, uno de lineas ocultas y uno de lineas de calidad, apagamos todos los layers menos los ultimos que se crearon.


a continuacion veremos que tenemos el contorno de nuestra vista, lo cortamos y lo pegamos dentro del paper space.




de esta manera podremos sacar las vistas ortogonales de nuestro solido.




Bitacora 4

2/febrero/2011

en esta clase se trabajó con modelos en 3d, asi como en la creacion de estos desde un perfil con la herramienta extude.
 Se vieron los modelos que trae autocad (Draw, modeling), así como su uso. 


ya que en autocad solo vienen cargados los solidos anteriores , el maestro nos enseño como hacer un solido desde 2d, lo primero que se tiene que hacer es dibujar el perfil del solido a crear, una vez hecho se debe hacer una region, que se crea tecleando boundary, en la pantalla nos aparecera  esto:


en la opcion que dice object type, seleccionamos region y damos click en pick points, donde seleccionaremos el perfil que creamos, una ves teniendo la region tecleamos extrude, seleccionamos la region, damos enter y seleccionamos la altura de nuestro solido


 para verlos en 3d tecleamos shade y nuestros solidos se deben de ver así




El trabajo en 3D  involucra la utilización de objetos sólidos y en ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. en la clase se vio que autocad posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos:

                                                                                                       
ACCIÓN
TECLADO
ICONO
DESCRIPCIÓN
UNIR
(Booleana)
UNI
Icono 'Union'
Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto.
SUSTRAER
(Booleana)
SU
Icono 'Subtract'
Resta de un sólido el volumen de uno o más sólidos, generando un objeto basado en la geometría restante.
INTERSECTAR
(Booleana)
IN
Icono 'Intersect'
Crea un sólido a partir de varios sólidos, donde la geometría de estos coincide.
EXTRUDIR CARA
SOLIDEDIT
Icono 'Extrude face'
Permite incrementar el tamaño de un sólido al extrudir una de sus caras.
REBANAR
SLICE

Rebana un sólido a lo largo de un plano de corte.
ALINEAR EN 3D
3DALIGNIcono '3D Align'
Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D.


un ejemplo de el uso de estas herramientas son las siguiente imagenes:


teniendo este conocimiento, se trabajo en el cubo que se hizó en la clase anterior, haciendo solidos de cada letra, asi como la union y substraccion de ellas dentro de el cubo .