miércoles, 23 de febrero de 2011

Bitacora 6

15/febrero/2011-16/febrero/2011

Al comenzar la clase el profesor entego una copia que tenia 6 solidos mecànicos para trabajar, todos juntos forman un mecànismo el cual se armara al finalizar las piezas.
para trabajar un solido el maestro nos enseño la opcion "revolver" que permite crear cilindros a partir de un perfil:
se dibuja el perfil de la pieza y se crea una region. se da click en "Draw"-"modeling"-"revolution" seleccionamos el perfil y el punto inicial y final de nuestro eje sobre el que se va a revolucionar, seleccionamos los grados, en este caso fue 360, y asi se crea un cilindro.


estas son algunas de las piezas que se trabajaron:


Bitacora 5

8/Febrero/2011-9/febrero/2011

durante estas dos sesiones se hicieron los solidos de las piezas que se habian trabajado anteriormente en isòmetrico, y aprendimos como sacar las vistas de un solido desde el layout:
 nos vamos al layout 1(donde aparecera la vista frontal de nuestro solido), damos click en "draw"-"modeling"-"setup" y seleccionamos toda la vista que tenemos, damos enter hasta que se cree la malla.
una ves que ya esta creada vamos a nuestro menu de layers, donde veremos que se crearon 2, uno de lineas ocultas y uno de lineas de calidad, apagamos todos los layers menos los ultimos que se crearon.


a continuacion veremos que tenemos el contorno de nuestra vista, lo cortamos y lo pegamos dentro del paper space.




de esta manera podremos sacar las vistas ortogonales de nuestro solido.




Bitacora 4

2/febrero/2011

en esta clase se trabajó con modelos en 3d, asi como en la creacion de estos desde un perfil con la herramienta extude.
 Se vieron los modelos que trae autocad (Draw, modeling), así como su uso. 


ya que en autocad solo vienen cargados los solidos anteriores , el maestro nos enseño como hacer un solido desde 2d, lo primero que se tiene que hacer es dibujar el perfil del solido a crear, una vez hecho se debe hacer una region, que se crea tecleando boundary, en la pantalla nos aparecera  esto:


en la opcion que dice object type, seleccionamos region y damos click en pick points, donde seleccionaremos el perfil que creamos, una ves teniendo la region tecleamos extrude, seleccionamos la region, damos enter y seleccionamos la altura de nuestro solido


 para verlos en 3d tecleamos shade y nuestros solidos se deben de ver así




El trabajo en 3D  involucra la utilización de objetos sólidos y en ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un sólido. en la clase se vio que autocad posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos:

                                                                                                       
ACCIÓN
TECLADO
ICONO
DESCRIPCIÓN
UNIR
(Booleana)
UNI
Icono 'Union'
Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto.
SUSTRAER
(Booleana)
SU
Icono 'Subtract'
Resta de un sólido el volumen de uno o más sólidos, generando un objeto basado en la geometría restante.
INTERSECTAR
(Booleana)
IN
Icono 'Intersect'
Crea un sólido a partir de varios sólidos, donde la geometría de estos coincide.
EXTRUDIR CARA
SOLIDEDIT
Icono 'Extrude face'
Permite incrementar el tamaño de un sólido al extrudir una de sus caras.
REBANAR
SLICE

Rebana un sólido a lo largo de un plano de corte.
ALINEAR EN 3D
3DALIGNIcono '3D Align'
Alinea 2 objetos tridimensionales en el espacio en 3D.


un ejemplo de el uso de estas herramientas son las siguiente imagenes:


teniendo este conocimiento, se trabajo en el cubo que se hizó en la clase anterior, haciendo solidos de cada letra, asi como la union y substraccion de ellas dentro de el cubo .








Bitacora 3

1/febrero/2011

En la clase de hoy se trabajó con el uso de los UCS.
 En el cubo que se trabajó la clase pasada, se formaron ucs por cada cara del cubo, para formarlos, lo primero que se tiene que hacer es teclear "UCS", a continuacion aparecera en la pantalla esto:


tecleamos la letra "N", ya que se va a crear un ucs nuevo, y a continuacion tecleamos "3" ya que se esta trabajando en 3d


en la pantalla nos aparece que tenemos que especificar el origen de nuestro ucs el cual dependiendo de la cara será en la ezquina inferior izquierda, donde especificaremos la orientacion de "x,y,z" que nos que debe quedar así:


para guradar este ucs tecleamos "S" de save (guardar) y damos el nombre con el que lo queremos guardar.
para vizualizar nuestros ucs tecleamos "DDUCS" y elejimos el ucs que se quiera ver con doble click, 



en la pantalla se indicara el nombre del ucs que se esta trabajando, para verlo en plano solo se teclea plan i doble enter, una ves hecho esto nuestra pantalla se debe de ver asi:


en la clase se trabajaron los ucs con todas las caras del cubo para poder poner dentro de ellas la inicial de la vista que representa, las letras se trabajaron con "polyline", una vez teniendo todo el texto regresamos a la proyeccion (315°,30°) y nuestro cubo debe quedar de esta manera:








martes, 22 de febrero de 2011

Bitacora 2

27/Enero/2011
Durante la sesión el profesor explico el uso de las cordenadas absolutas (0,0) y las cordenadas relativas (origen distinto a 0,0). 


En tradicional y autocad se dibujo un cubo desplegado en el cual se agrego un sistema de cordenadas en la esquina inferior izquierda


el cubo dibujado se utilizó solo como guia, ya que en autocad se cambio la perspectiva del cubo con DDVPOINT  (315°,30°) de aqui nos fuimos a 3d y se trabajó con la rotación las caras de nuestro cubo
( modify, 3d operations ,3d rotate) de aqui se selecciona la cara a rotar, la direccion y el angulo a rotar ,en nuestro caso la rotación fue para formar un solido o un cubo.


domingo, 13 de febrero de 2011

Bitacora 1

25/Enero/2011
Durante la clase se trabajó con dos isómetricos, de los cuales se debian de sacar las vistas y representarlas en sistema américano y europeo según la pieza:


sistema américano


sistema europeo