lunes, 25 de abril de 2011

BITACORA 12

9/Marzo/2011

en esta clase seguimos con la continuación de nuestro trabajo en 3Dmax, en esta ocacion trabajaremos con la elaboración de nuestra animación que consiste en ir armando pieza por pieza nuestro elemento mecánico para empezar en la barra de hasta abajo damos click en autokey 


a partir de dar click en esta herramienta se comienzan a grabar todo tipo de movimientos que hgamos con nuetra pieza, para tener un movimiento controlado damos doble click a partir del punto cero, donde nos aparecera un cuadro rojo que podemos transaladar a cualquier otro punto de queramos y de ahy comenzar a granar con el orden en el tiempo que queramos mover las piezas.


una ves que movimos las piezas le volvemos a dar click en autokey y ahora damos click en play para ver nuestra animacion


BITACORA 11

8/Marzo/2011

en esta clase el profesor nos introdujo hacia el progama 3Ds max. nos pidio que lo abrieramos y que nos dieramos cuenta de que es muy similar a AutoCad


al abrirlo nos dimos cuenta que puedes trabajar de dos maneras, una seleccionando la manera 3d para trabajar y otra en la cual se te abren la 4 ventas principales que son vista frontal, vista lateral, vista superior y vista 3d.
para comenzar a trabajar en importamos un archivo desde autocad bajo en formato de dwx.
en el menu principal seleccionamos importar y seleccionamos el archivo 
(el archivo de autocad debe de estar trabajado bajo diferentes layout segun la diferencia de las piezas)


una ves que tenemos seleccionada el archivo nos aparecerá una ventana en la cual escojamos por medio de que layouts se va a trabajar.


una ves que lo hayamos seleccionado nos apareceran las 4 ventanas principales para comenzar a trabajar nuestra pieza


damos click en la vista que se desea trabaja y las podemos mover por medio del comando move









BITACORA 9-10

1/Marzo/2011- 2/marzo/2011

al iniciar la clase  el profesor nos dio el trabajo a hacer durante estas dos sesiones:
teniamos que poner una material a cada pieza que conformaba el elemento mecánico para después renderizarlo obteniendo las imágenes de la vista frontal y la vista superior, asi como trabajar con las vistas desde el layout sin acotarlas.

VISTA FRONTAL







VISTA SUPERIOR






BITACORA 8



23/Febrero/2011

en la clase anterior se trabajo con los materiales y el como renderizar  nuestras piezas para tener un enfoque mas realista, en la clase de hoy se vera el como hacer un video desde Autocad por medio de un path.
 para empezar debemos de tener nuestras piezas en el orden que queramos, pero en esta ocacion las pusimos dentro de una elipse, ya que esta será nuestro path, una vez que ya tenemos las piezas dentro de la elipse nos vamos a tools-paletts-tools paletts dentro de las herramientas que tenemos en esa caja seleccionamos la cámara y seleccionamos que se grabara por medio de un path que será nuestra elipse, al seleccionarla la cámara comenzará a girar con la dirección de la elipse y para ver nuestro video le damos render y lo guardamos con formato avi.





BITACORA 7

29-Febrero-2011

Al inicio de la clase comenzamos a trabajar con el tipo de materiales para el mecanismo que creamos en la clase anterior, el profesor nos enseño como ponerle a una pieza un tipo de material , según el que se desee.
primero nos vamos a nuestro menú principal, damos click en tool-paletts-tools palets.
a continuación se nos mostrara un icono el el cual se encuentran todos los materiales seccionados por metales, plásticos, vidrios etc. para anexarlos a nuestra pieza solo seleccionamos el material con un click y lo arrastramos hasta la pieza; para poder visualizar tenemos que cambiar nuestro estilo de visualización.


el profesor nos dejo ver todos los tipos de materiales que tiene cargado autocad así que mi compañero y yo estuvimos viendo todas los estilos. así como editandolas etc.
también el profesor nos enseño una manera de ver con mas detalle el material que metimos, en el teclado solo tecleamos el comando render y enseguida se comienza a formar nuestra pieza con un fondo negro en el cual se ve aun mas realista. una ves que tenemos en render lo podemos guardar directo como imagen.